Main vide gagne

Items requis

  • Une cible
  • Un paquet de cartes à jouer
  • Un ensemble de 3 fléchettes pour chacun des joueurs
  • Une cible de dards pour inscrire les noms et les points
  • 2 joueurs et plus

But du jeux

Le jeu se joue sur plusieurs main.

Chaque joueur commence la partie avec 9 vies.

Un paquet de 6 cartes est distribué à chacun des joueurs. Le but pour chaque joueur est de se débarasser de toutes les cartes qu'il a en sa possession en lançant des fléchettes dans les zones dont les chiffres correspondent à ses cartes.

Example: les cartes du joueur son 2, 7, 7, 8, 10. Le joueur doit lancer ces fléchettes dans les zones à simple point correspondant au 2, 7, 8, et 10.

Le joueur qui se débarrasse de ses cartes le premier gagne la main et tous les autres joueurs perdent une vie pour chacunes des cartes qu'ils ont en leur possession.

Quand un joueur atteint 0 vie, il est éliminé.

Règlements

Au début du jeu, une carte est donnée à chaque joueurs pour déterminer l'ordre dans lequel les joueurs iront tirer leurs fléchettes à la cible.

  • Le joueur avec la carte la plus haute sera le premier à tirer.
  • L'As compte pour un, donc la plus petite carte.
  • Le joueur avec la deuxième plus haute carte tirera deuxième, et ainsi de suite.
  • Les égalités seront résolues au fur et à mesure pour le rang concerné en tirant une autre carte.
  • L'ordre ainsi déterminé sera gardé jusqu'à la fin du jeu.

 

Au début de la main chaque joueurs reçoit 6 cartes.

  • Lorsqu'un joueur lance une fléchette dans une zone de la cible, tous les joueurs qui ont une carte qui correspond à cette zone peuvent se départir de cette carte. (voir l'images ci-dessous)
  • Si un joueur a en sa possession plusieurs cartes avec le même numéro, il peut se départir de toutes ces cartes.
  • Un joueur qui détient le ou les "Joker" ou "Jester" peut s'en débarrasser lorsqu'une fléchette atteint la zone 14.
  • Les zones de double et de triple ne sont associé à aucune carte.
  • Si un joueur atteint le "Bull's eye", tous les autres joueurs pigent trois cartes.
  • Si un joueur atteint le contour du "Bull's eye", il pige une carte.
  • Le tour du joueur se termine lorsqu'il a lancé ses trois fléchettes ou qu'il décide d'arrêter parce qu'il a éliminé toutes ses cartes, donc il gagne la main.
  • Si à la fin du tour d'un joueur un autre joueur s'est débarassé de toutes ces cartes, cet autre joueur gagne la main.
  • Si à la fin du tour d'un joueur plusieurs joueurs se sont débarrassé de toutes leurs cartes, ils sont tous gagnants de la main et ne perdent aucune vie.
  • As = 1
  • Valet = 11
  • Dame = 12
  • Roi = 13
  • Joker ou Jester = 14
  • Bull = tous les autres joueurs pigent 3 cartes
  • Le contour du Bull = le joueur pige 1 carte
  • Toutes les zones de double = rien
  • Toutes les zones de triple = rien

Identification des zones